&gt;&gt;I used the testOnDemandRTSPServer to stream video und openRTSP to<br>&gt;&gt;receive the streamed data. My question is: where I should change the<br>&gt;&gt;received packet data before the client stores the received packet on
<br>&gt;&gt;the disk, e.g. &nbsp;adding some data or a special header to the received<br>&gt;&gt;packets.<br><br>&gt;You would need to insert a new filter object (i.e., a subclass of<br>&gt;&quot;FramedFilter&quot; - that you would write), and insert it in the data
<br>&gt;chain, in front of the &quot;FileSink&quot; object. &nbsp;(You would do this in<br>&gt;&quot;testProgs/playCommon.cpp&quot;.)<br><br>Hi, Ross,<br>thanks for your reply. If one frame consists of several packets and I need to
<br>add some additional data to this frame until all the packets of this frame are <br>received, can I still implement this by writing a&nbsp; subclass of FramedFilter? <br>Is there any reference code for this kind of implementation?
<br>Thanks again.<br><br>Jerry<br>