Hi,<br>


I have tested "testOnDemandRTSPServer" as follows (using source code<br>


live.2012.06.12.tar.gz):<br>


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1- Stream MPEG2-TS stream over raw UDP locally (let's say to<br>


udp://<a href="http://127.0.0.1:1234" target="_blank">127.0.0.1:1234</a>). I am using FFmpeg for this task.<br>


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2- Changed some lines in the application to take the UDP stream in raw mode;<br>


this is:<br>


$ char const* inputAddressStr = "127.0.0.1";<br>


$ Boolean const inputStreamIsRawUDP = True;<br>


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3- Launched "testOnDemandRTSPServer" application; to serve correspondent RTSP<br>


stream (rtsp://...)<br>


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4- Connect to RTSP source using another client; VLC in my case.<br>


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Observations:<br>


- Connect VLC to rtsp source: opens and perfectly plays the UDP source without<br>


problems. CPU consumption keeps nearly to zero.<br>


- Disconnect the client (stop VLC).<br>


- Connect again the client (just press play button of VLC). The second time CPU<br>


consumptions raises 100%, and the video does not play well.<br>


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Method "void BasicTaskScheduler0::doEventLoop(char* watchVariable)" seems to be related<br>
<div id=":sk">
to this problem. Nevertheless, It might exist some socket 
connection/disconnection problem, as if some object(s) in the related 
code are<br>
not properly used/released. If you schedule "BasicTaskScheduler0::doEventLoop",
 adding for example a "usleep(0)" within the loop, CPU consumption 
decreases, but this does not solve the problem: in a second connection 
the video does not play well.<br>
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Thanks in advance.<br>
Rafa.<br><br>
  </div>